パズドラの汗明(かんめい)の評価とおすすめ潜在覚醒・超覚醒を記載しています。リーダー/サブ/アシストの評価と使い道、スキル上げの方法、進化素材などのステータス情報も記載しているので、汗明を育成する参考にしてください。
キングダムコラボの当たりと最新情報はこちら
汗明の評価
総合評価 |
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A |
リーダー
| サブ
| アシスト
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60点 |
68点 |
0点 |
※SS、S、A、B、C、Dの6段階で総合評価をつけています
最強サブモンスターランキングはこちら
汗明の簡易ステータス
リーダースキル
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楚の巨人(LF484倍)
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【落ちコンなし】受けるダメージを半減。木光の同時攻撃で攻撃力が22倍、固定1ダメージ。 |
覚醒スキル
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設定可能な超覚醒スキル |
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属性
| タイプ
| アシスト設定
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×
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HP
| 攻撃
| 回復
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3764 (5081) | 2601 (3511) | 12 (16)
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設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの)
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※()内の数値は限界突破後Lv.110時のステータスを記載しています
リーダー評価
攻略/周回ともに使いにくいLS
汗明は、耐久力不足で攻略リーダーとしては使い道はないです。また、火力を出すには木/光の同時消しが必要なため周回でも使いにくいです。
サブ評価
4ターンの10倍エンハが強力
汗明は、4ターンで打てる10倍エンハンスのスキルを持ちます。エンハンスの倍率が高く、主属性、副属性ともにカンストを狙えます。
中途半端な火力覚醒
汗明の火力覚醒は、無効貫通や超つなげ消し強化、コンボ強化と絶妙に噛み合っていません。全てを同時に安定して発動させるのは難しいため、アタッカーとしては使いにくいです。
汗明のおすすめ潜在覚醒
潜在覚醒 |
おすすめ理由 |
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スキル遅延耐性 |
敵からの遅延攻撃を無効化でき、優秀なスキルを使いやすくなります。 |
汗明のおすすめ超覚醒スキル
超覚醒 |
おすすめ理由 |
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スキルブースト+
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火力には期待できないため、無難にスキブがおすすめです。 |
何体所持しておくべきか
汗明は、無理に所持する必要はありません。現環境では、活躍する機会が少ないです。
みんなの評価
現在、汗明装備の評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
スキル上げの方法
汗明の入手方法
ステータス詳細
汗明
属性 |
タイプ |
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|
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レア度 |
コスト |
最大レベル |
必要経験値 |
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☆5 |
25 |
99 |
4,000,000 |
アシスト設定 |
限界突破 |
最大レベル |
必要経験値 |
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× |
◯ |
110 |
54,000,000 |
入手方法 |
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・キングダムコラボガチャ
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ステータス
ステータス |
HP |
攻撃 |
回復 |
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レベル最大時 |
3,764 |
2,601 |
12 |
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プラス297 |
4,754 |
3,096 |
309 |
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限界突破時 |
6,071 |
4,006 |
313 |
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スキル
1段階目 |
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中華の大将軍の力(15→10ターン) |
1ターンの間、木と光属性の攻撃力が5倍。ランダムで木と光ドロップを3個ずつ生成。スキルが進化。 |
最終段階 |
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超越者としての責務(4→4ターン) |
1ターンの間、木と光属性の攻撃力が10倍。ドロップのロックを解除し、木と光を3個ずつ生成。 |
リーダースキル
楚の巨人(LF484倍) |
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【落ちコンなし】受けるダメージを半減。木光の同時攻撃で攻撃力が22倍、固定1ダメージ。 |
覚醒スキル
覚醒 |
効果 |
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バインド耐性+
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自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
スキルブースト+
|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
操作時間延長+
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ドロップ操作時間が延びる |
操作時間延長+
|
ドロップ操作時間が延びる |
ダメージ無効貫通
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自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力が3.5倍になり、ダメージ無効を貫通する |
ダメージ無効貫通
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自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力が3.5倍になり、ダメージ無効を貫通する |
ダメージ無効貫通
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自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力が3.5倍になり、ダメージ無効を貫通する |
超つなげ消し強化
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自分と同属性のドロップを12個以上つなげると、自分の攻撃力が12倍にアップする |
スキルボイス
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全パラメータが10%アップする。スキル使用時に声が出る(この覚醒スキルは覚醒無効の影響を受けない) |
超覚醒スキル
超覚醒 |
効果 |
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スキルブースト+
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チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
コンボ強化
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7コンボ以上で攻撃力が2倍になる |
ダメージ無効貫通
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自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力が3.5倍になり、ダメージ無効を貫通する |
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